遊戲業 一葉知秋
- 2012-08-17 00:57
- 工商時報
- 【何英煒】
遊戲橘子今年二度裁員,究竟是受到大股東納克森(Nexon)的壓力,還是遊戲產業的整體環境出了問題?其實,兩者原因都有。
韓廠納克森(Nexon)與遊戲橘子創辦人劉柏園對於公司治理的理念有極大的差異,一直是納克森(Nexon)想要吃下公司並取而代之的原因。外傳Nexon不滿劉柏園的經營績效,對外放話Nexon入主之後將砍掉遊戲橘子的研發團隊,以及不再赴海外設據點燒錢,要讓公司獲利漂亮。
相較於Nexon是從大股東的立場看台灣市場,劉柏園則是從台灣放眼全世界。遊戲橘子去年獲利1.87億元、EPS 1.21元,獲利能力並不是很好,因投資了6億元在遊戲產品的相關研發。劉柏園的願景是希望靠自製遊戲進軍國際市場,既然看得長遠,就只好犧牲短期獲利。
但劉柏園相關團隊的股權加起來僅2成,大股東納克森卻高達34.6%,形勢比人強的情況下,劉柏園也不得不向現實低頭。
但遊戲橘子並不是唯一大幅裁員的遊戲公司。曾是股王的宇峻澳汀,也因獲利不佳,去年中秋節裁員一成,董事長及高階主管減薪、不領紅利。而另一家也曾貴為股王的中華網龍,今年前7月的營收,較去年同期下滑4成,業績表現不佳,近期傳出凍結人事。而今年初,智冠旗下的遊戲新幹線也因獲利壓力而祭出裁員,另一家遊戲模範生鈊象,上半年也因遊戲研發專案的規模調整,小幅裁員了十數人。
業者表示,台灣以線上遊戲為主的公司,近期都遇到了不小的挑戰。一方面是線上遊戲的投入者眾,競爭激烈,另一方面則是大環境變化快速。
過去線上遊戲的平台以電腦為主,但現在智慧型手機、平板電腦,還有許多應用程式平台,提供大量休閒且免費的遊戲。業者認為,產業進行典範轉移,多數業者還在適應及思考,在未確定如何邁出正確的下一步之前,多數業者還是選擇保守以待。
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